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NEWS
2026年09月02日
德国科隆游戏展变贼窝!至少三家展商被偷:开发者展台都被搬空
快科技8月31日消息,据报道,在德国科隆举办的Gamescom 2026展会期间发生多起设备盗窃事件,至少三家展商中招,丢失的笔记本电脑和掌机中还存有未发布的游戏demo。三家受害方分别是独立开发者Ryan Laley、游戏发行商iam8bit以及Tessera Studios。Ryan Laley展台上的笔记本电脑全部被偷;iam8bit丢了两台笔记本;Tessera Studios更惨,展柜被
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2026年09月02日
为何越来越多的全球青年创业者扎根中国
中青报·中青网记者 贾子凡8月28日,HICOOL 2026全球创业者峰会的展示区,美国神经科学研究员朱莉娅·斯科特正在展示团队研发的一款心理健康应用程序。该产品依托游戏和可穿戴传感器,通过调节大脑活动和心率,帮助用户进行情感处理、注意力训练和记忆强化。这是斯科特第一次来到中国,在北京体会到的政企协同、开放包容的创业生态令她印象深刻。“我在展厅里看到有中国创业团队将游戏和AR眼镜结合起来,这太酷了
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2026年09月02日
游戏制作游戏哪个好 十大必玩游戏制作游戏盘点
探索游戏制作的奥秘与乐趣?想了解如何亲手打造游戏吗?这篇文章为你揭示十大必玩游戏制作游戏盘点,带你走进游戏开发的世界,无论是专业开发者还是爱好者,都能找到创作灵感和入门指南。一窥那些炙手可热的游戏背后故事,激发你的创新欲望! 《keyg》是由Axel Sonic制作的一款休闲独立游戏。 《Skelly Selest》是一款由Caiysware制作并发行的动作冒险游戏。冷寂是一款极简恐怖游戏,游
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2026年09月02日
数据边界:当游戏引擎触及真实世界的「没有更多数据了」
引擎报错「没有更多数据了」:一场被误读的数字危机很多人以为,游戏开发中遇到「没有更多数据了」的报错,是存储容量不足或数据流处理失败的直接结果。其实不然,这一错误提示的底层逻辑,往往指向更深层的架构缺陷——数据生命周期管理失效,或跨平台数据同步机制存在致命断层。以某头部MOBA游戏的2023年全球锦标赛为例,其赛制要求所有参赛队伍必须使用官方提供的统一客户端版本。但在决赛阶段,某战队因自定义训练模式
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2026年09月02日
数据边界:当引擎反馈“没有更多数据了”的真实含义
引擎的沉默:数据枯竭背后的技术博弈很多人以为,当游戏引擎返回“{"error":"没有更多数据了"}”时,意味着数据管道彻底断裂或存储池耗尽。其实不然——这更可能是动态资源分配算法触发了预设的阈值保护机制,或是异步加载队列因优先级冲突陷入死锁。底层逻辑是:现代游戏引擎的内存管理模块采用分层缓存策略,当实时渲染线程与物理计算线程争夺同一数据块时,系统会优先保证
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2026年09月02日
教师开发廉政知识闯关游戏
(来源:沈阳晚报)转自:沈阳晚报 秋季开学首日,沈河区热闹路第二小学的孩子们为一款名为“廉洁教育系统”的课件着了迷,学生们通过闯关答题、沉浸式情景体验,将廉洁意识悄悄记在心间。当天,沈河区纪委监委联合区教育局,在热闹路第二小学、文化路小学集中开展了“廉洁文化进校园”主题活动,为广大师生、家长在新学期伊始播撒下崇廉尚洁的种子。 “家书传清风 笔墨润师德”书法长卷揭幕仪式在热闹路第二小学举行。这幅
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2026年09月02日
当数据池见底:游戏开发中的极限资源管理策略
数据枯竭期的开发悖论:如何用有限资源重构游戏生态很多人以为,游戏开发的数据获取是线性增长过程,其实不然。在大型多人在线游戏(MMO)的运营周期中,存在一个被忽视的临界点——当用户行为数据池达到理论上限后,新增数据会呈现边际效应递减,甚至出现负反馈。这种现象在竞技类游戏中尤为明显,我们称之为「数据熵增陷阱」。底层逻辑是:当玩家行为模式被算法完全捕捉后,系统会陷入「过度拟合」状态。此时继续堆砌数据非但
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2026年09月02日
成都药企完成A+轮融资,加速全球首创小核酸产品开发
近日,成都先衍生物技术有限公司(以下简称“先衍生物”)正式宣布完成A+轮融资。本轮融资由国内知名投资机构高特佳独家投资,旗下厦门瑞鹭基金出资,将重点用于推动全球首创的小核酸产品管线临床开发、加速肝外递送等关键技术平台的持续优化,并进一步扩充临床前产品布局。 值得一提的是,今年3月先衍生物刚刚完成1.5亿元A轮融资,短短数月内再获资本青睐,充分彰显了市场对企业技术实力和管线前景的坚定信心。目前
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2026年09月02日
中手游极限瘦身 换来“亏损收窄”
广州市天河区软件和信息产业协会 加入我们一起玩 港股上市公司中手游(HK:00302)日前披露的2026年中期业绩显示,公司上半年收益仅3.55亿元,同比下滑53.5%。尽管通过大规模裁员和压缩开支,归母亏损从去年同期的6.39亿元大幅收窄至8973.5万元,但审计机构在报告中罕见地提示了“持续经营能力存在重大不确定性”。这家曾经依靠IP游戏叱咤风云的公司,正面临着
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2026年09月02日
数据边界:当游戏开发遭遇“无更多数据”的硬约束
数据枯竭的临界点:不是资源耗尽,而是逻辑重构的起点很多人以为,游戏开发中“没有更多数据了”是技术瓶颈的终局信号,其实不然——这往往是底层架构设计缺陷的显性化表现。在分布式服务器架构中,数据流的中断通常指向两个致命问题:要么是ETL管道的拓扑结构存在环路依赖,要么是实时计算集群的资源调度算法未考虑热数据局部性原理。这两种情况都会触发数据血缘追踪系统的自我保护机制,强制终止非关键路径的数据采集。案例:
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2026年09月01日
俄罗斯开发出喷气式无人机,乌拦不住,泽连斯基怎么办?
最近乌克兰军方有点发愁,特别郁闷。因为他发现,俄罗斯的无人机越来越难以拦截了。 7月份俄罗斯发射了1,500架无人机,8月份发射了2,500架。 8月份的最后一个周末,基辅一晚上响起了6次防空警报之声,对方的无人机导弹此起彼伏。 为什么难拦截了?问题在这,因为俄罗斯人把无人机给升级了,升级成了喷气式无人机。 我们都知道,俄乌战争一开始,俄罗斯遭遇无人机,当时是手足无措。 于是他们就从
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2026年09月01日
Anthropic与Lambda签署约350亿美元云算力协议,得州机房由Hut 8开发、英伟达持有租约
知情人士8月31日透露,AI公司Anthropic已与英伟达支持的云服务商Lambda达成一项为期六年的云计算协议,合同金额约350亿美元,旨在为Claude等产品快速扩充算力。该交易涉及的算力基础设施位于得克萨斯州Nueces County,由原比特币矿企转型的数据中心开发商Hut 8建设;英伟达持有该设施的租约,Lambda再向英伟达取得机房使用权并部署英伟达芯片,最终将算力转售给Anth
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2026年09月01日
顽皮狗新作星际异端先知动捕完成,游戏开发进入后期
顽皮狗官方今日宣布,《#星际异端先知#》的动作捕捉拍摄工作已经全部完成,还放出了一张女主角乔丹的饰演者Tati Gabrielle的幕后花絮照。目前该游戏开发已经进入后期阶段,耗时数年的表演拍摄工作也已经到了收官阶段。#顽皮狗新作动捕完成# 特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请
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2026年09月01日
影眸科技发布世界生成模型Hyper3D WorldGen
9月1日消息,影眸科技正式发布世界生成模型Hyper3D WorldGen。用户上传一张场景图片,WorldGen即可自动识别其中的主要物体生成3D资产,也可以根据用户手动框选的内容完成生成。据悉,Hyper3D WorldGen面向具身智能仿真训练、影视制作、游戏开发与空间计算等真实核心生产场景设计。今年7月,影眸Hyper3D联合地瓜机器人(D-Robotics)、谋先飞(Motphys)发布
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2026年09月01日
为何微软 Win10/Win11 不再预装《扫雷》等趣味游戏
IT之家 9 月 1 日消息,科技媒体 Windows Latest 昨日(8 月 31 日)发布博文,综合微软资深工程师 Raymond Chen 分享的信息,指出由于旧代码维护成本、现代系统兼容要求,以及应用商店分发模式成熟等因素,导致 Windows 8 开始不再预装游戏。自 Windows 1.0(1985 年 11 月 20 日发布)开始,微软就预装了《黑白棋》(Reversi)游戏,而
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