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NEWS
2026年08月31日
消费级 XR 硬件市场低迷,消息称线下 VR 娱乐场所正成为海外投资者和开发者新方向
IT之家 8 月 31 日消息,据外媒 Road to VR 报道,随着消费级 XR 头显硬件市场低迷,目前 XR 领域投资者和开发者正积极发展线下 VR 娱乐场所(LBE XR)。目前,业界线下 VR 娱乐场所正呈现“多人联机化”趋势,例如行业代表性企业 Sandbox VR 目前已经在全球运营约 90 家场馆,其 VR 娱乐场所通常允许最多 6 名玩家同时佩戴 VR 头显和触觉背心,在加入环境
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2026年08月31日
预售新政后首场土拍,上海开发商都怂了
上周五(8月28日),一次突如其来的房地产政策三箭齐发震动了整个地产圈,行业经营逻辑彻底改变。 而就在今天(8月31日),上海年内第八批次集中土拍开启,从最终成交结果来看,地产新政确实给开发商带来了不小影响,出价异常谨慎。 今天总计成交了两幅地块,中海底价150.19亿拿下普陀真如之心地块,国贸&星狮联合体溢价16.4%获得松江泗泾低密宅地。 01 中海托底真如巨无霸地块
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2026年08月31日
为何越来越多的全球青年创业者扎根中国
中青报·中青网记者 贾子凡8月28日,HICOOL 2026全球创业者峰会的展示区,美国神经科学研究员朱莉娅·斯科特正在展示团队研发的一款心理健康应用程序。该产品依托游戏和可穿戴传感器,通过调节大脑活动和心率,帮助用户进行情感处理、注意力训练和记忆强化。这是斯科特第一次来到中国,在北京体会到的政企协同、开放包容的创业生态令她印象深刻。“我在展厅里看到有中国创业团队将游戏和AR眼镜结合起来,这太酷了
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2026年08月31日
德国总统亲临科隆游戏展现场!慷慨致辞 给足排面
在正在举行的Gamescom 2026科隆国际游戏展上,迎来了一位特殊的嘉宾——德国联邦总统弗兰克-瓦尔特·施泰因迈尔首次亲临科隆游戏展,成为首位出席这一全球游戏盛会的德国联邦总统。科隆游戏展官方表示,施泰因迈尔总统在开幕当天为大会发表致辞,特别强调了电子游戏在现代社会中所具备的社会与文化价值。他指出,游戏能够促进人与人之间的联结、凝聚社群力量,同时也能够成为激发创意交流的重要载体。随后,施泰因迈
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2026年08月31日
德国科隆游戏展变贼窝!至少三家展商被偷:开发者展台都被搬空
快科技8月31日消息,据报道,在德国科隆举办的Gamescom 2026展会期间发生多起设备盗窃事件,至少三家展商中招,丢失的笔记本电脑和掌机中还存有未发布的游戏demo。三家受害方分别是独立开发者Ryan Laley、游戏发行商iam8bit以及Tessera Studios。Ryan Laley展台上的笔记本电脑全部被偷;iam8bit丢了两台笔记本;Tessera Studios更惨,展柜被
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2026年08月31日
数据边界:当游戏开发遭遇“无更多数据”的硬约束
数据枯竭:一个被低估的系统性风险很多人以为,游戏开发的数据获取是无限延伸的线性过程——只要持续投入资源,就能持续产出可用数据。其实不然,在真实开发场景中,数据获取存在明确的物理边界与逻辑阈值。当系统反馈“没有更多数据了”时,暴露的不仅是技术瓶颈,更是整个开发范式的底层逻辑缺陷。地理约束下的数据失效案例:F1电竞中国赛的赛道建模困境以2023年F1电竞中国冠军赛的上海国际赛车场建模为例,赛事组委会要
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2026年08月31日
为 Agent 重造一台游戏引擎:南大联合南洋理工提出 VibeGame,Agent 团队自己试玩、反思、进化
(来源:机器之心) 大模型的编码能力让 Vibe Coding 成了软件开发的新常态,“一句话生成 xx 游戏” 也在社交媒体上反复刷屏。但这些刷屏的 demo 有一个共同点:第一个能跑起来的版本,就是终点。 而在真实的游戏开发里,第一个可玩版本恰恰是起点。针对这个问题,近日来自南京大学模式识别实验室(PRLab)的胡文博、李垦、魏佳哲,在司晨阳教授的指导下,联合新加坡南洋理工大学 S-L
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2026年08月31日
CDPR吸取《赛博朋克》教训,同步开发多平台版本《巫师4》游戏
IT之家 8 月 31 日消息,在接受外媒 Game Developer 采访时,CD Projekt 联合首席执行官 Michal Nowakowski 表示,目前工作室正同时开发面向不同平台的《巫师 4》游戏版本,希望避免《赛博朋克 2077》发售时主机版本性能不佳的情况。Michal Nowakowski 透露,目前游戏 DEMO 已经可以在不同平台运行,开发人员现在进入工作室后,可以直接启
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2026年08月31日
CDPR 吸取《赛博朋克 2077》主机平台性能不佳教训,同步开发多平台版本《巫师 4》游戏
IT之家 8 月 31 日消息,在接受外媒 Game Developer 采访时,CD Projekt 联合首席执行官 Michal Nowakowski 表示,目前工作室正同时开发面向不同平台的《巫师 4》游戏版本,希望避免《赛博朋克 2077》发售时主机版本性能不佳的情况。Michal Nowakowski 透露,目前游戏 DEMO 已经可以在不同平台运行,开发人员现在进入工作室后,可以直接启
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2026年08月31日
数据边界:当系统反馈“没有更多数据了”的真实含义
数据断层背后的技术真相与竞技逻辑重构很多人以为,当游戏引擎返回{"error":"没有更多数据了"}时,意味着数据流的中断或系统算力的枯竭。其实不然,这种反馈本质上是分布式计算框架中资源调度策略的显性化表达——在微服务架构下,数据池的“枯竭”往往指向更复杂的负载均衡机制,而非单纯的数据量不足。听起来可能反直觉,但在《绝地求生》2023年全球总决赛的底层架构中,这种反馈机制曾直接决定过冠军归属。赛事
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2026年08月31日
程序员还得学好C++语言:游戏开发王者 GTA等游戏全中
快科技8月26日消息,谁才是世界上最好的编程语言?这个话题可以说是百花齐放,每个程序员都有自己偏爱、认可的语言,但在游戏开发中C++是毫无悬念的王者。网友String统计了一个有趣的数据,在20多款热门网游及3A大作中,几乎都是使用C++开发,例外的一个是《我的世界》Java版,看名字就知道是Java语言开发的。其他游戏,包括GTA、英雄联盟、吃鸡、使命召唤、DOTA2等,也不光是PC游戏,移动平
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2026年08月31日
数据边界:当开发资源触及物理极限时
资源阈值与开发决策的悖论很多人以为游戏开发中的数据瓶颈源于存储容量不足,其实不然——真正致命的是数据吞吐量与实时计算能力的动态平衡。当项目组在《Project: Horizon》的开放世界模块中首次遭遇「没有更多数据了」的报错时,技术团队发现根本问题在于:物理引擎的碰撞检测算法在每帧需要处理超过200万次动态物体交互时,内存分配池已耗尽可用寻址空间。底层逻辑是:现代3A游戏的物理模拟采用分层加速结
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2026年08月31日
2026科隆游戏展大奖公布,CDPR、世嘉各揽三奖
IT之家 8 月 30 日消息,2026 科隆游戏展今日正式落幕。本次展会共颁发 19 项官方大奖,其中 CD Projekt RED 和世嘉均获得 3 项奖项。IT之家附本次游戏展完整获奖名单如下:艺术组:最佳视觉效果:《地铁 2039》——4A Games / Deep Silver最佳音效:《异形:隔离 2》——Creative Assembly / SEGA最佳玩法:《鬼武者:剑之道》——
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2026年08月31日
Claude安全机制大翻车!AI怒删开发者700GB主目录
编辑:冷猫哦豁,Claude 又双叒翻车了!这次 Claude 把开发者的整个项目主目录给删了,删了 700GB 的文件。又是「rm -rf」。简而言之,开发者让 AI 帮写脚本,目的是确保文件不会被误删。AI 觉得这事有点危险,于是启动了安全审查。审查的结果是:它把整个主目录删了。Guillemot 是一名重度 AI Agent 用户。日常开发中,他频繁调用各种 AI 编程代理来辅助工作。但有一
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2026年08月31日
“没有更多数据了”:游戏开发中的数据边界与优化策略
数据边界与游戏开发:从“没有更多数据了”说起很多人以为,游戏开发中数据量越大,游戏体验就越优化,其实不然。数据量与游戏性能之间存在一个微妙的平衡点,超过这个点,数据冗余反而会成为性能瓶颈。这一底层逻辑,在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中尤为明显。数据冗余的代价在MMORPG中,玩家行为数据、场景交互数据、AI决策数据等构成了庞大的数据集。这些数据在驱动游戏世界动态变化的同时,也消耗着大量
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