【导语】12月15日至18日,第18届SIGGRAPH Asia在香港举办,腾讯游戏旗下VISVISE团队携业界首个AI全流程3D角色动画制作管线参展,该管线整合四大模块,打破传统产能限制。展会现场展示全流程协同,技术解构环节发布骨骼、蒙皮生成及动画生成大模型,目前其技术已在(zài)近(jìn)百(bǎi)个(gè)游(yóu)戏(xì)项(xiàng)目(mù)实(shí)战(zhàn)验(yàn)证(zhèng),生(shēng)产(chǎn)效(xiào)率(lǜ)提(tí)升(shēng)超(chāo)8倍(bèi)。
12月(yuè)15日(rì)至(zhì)18日(rì),第(dì)18届(jiè)SIGGRAPH Asia(亚(yà)洲(zhōu)计(jì)算(suàn)机(jī)图(tú)形(xíng)和(hé)互(hù)动(dòng)技(jì)术(shù)会(huì)议(yì))在(zài)香(xiāng)港(gǎng)举(jǔ)办(bàn)。作(zuò)为(wèi)全球(qiú)图(tú)形(xíng)学(xué)与(yǔ)互(hù)动(dòng)技(jì)术(shù)领(lǐng)域的(de)顶(dǐng)级(jí)盛(shèng)会(huì),本(běn)届(jiè)大(dà)会(huì)吸(xī)引(yǐn)了(le)全球(qiú)顶(dǐng)尖的技术团队与开发者。继今年8月在德国科隆游戏展(Gamescom)展示全链路解决方案后,腾讯游戏旗下VISVISE团队此次携进一步的技术成果赴港参展,正式发布业界首个AI全流程3D角色动画制作管线。

该管线在原有的全链路解决方案基础上,进一步整合了技术能力,推出了包含智能蒙皮、智能骨骼绑定、3D动画生成、智能插帧四大模块的AI全流程3D角色动画制作管线,创作成果可直接导入现有游戏生产管线应用,旨在打破传统人工制作的产能天花板,助力游戏工业提升创作效率。

现场体验:四大模块构建全流程闭环
在2025 SIGGRAPH Asia展会现场,VISVISE设立了产品体验区,向与会者展示了如何使用(yòng)VISVISE的(de)产(chǎn)品(pǐn)高(gāo)效(xiào)制(zhì)作(zuò)3D角(jiǎo)色(sè)动(dòng)画(huà)的(de)过(guò)程(chéng)。与(yǔ)以(yǐ)往(wǎng)单(dān)点(diǎn)工(gōng)具(jù)不(bù)同(tóng),VISVISE此(cǐ)次(cì)展(zhǎn)示(shì)了(le)从(cóng)骨(gǔ)骼(gé)构(gòu)建(jiàn)到(dào)动(dòng)画(huà)生(shēng)成(chéng)的全流程协同:

智(zhì)能(néng)骨(gǔ)骼(gé)生(shēng)成(chéng):该(gāi)模(mó)块(kuài)通(tōng)过(guò)智(zhì)能(néng)分(fēn)析(xī)模(mó)型(xíng)结(jié)构(gòu),能(néng)够(gòu)高(gāo)效(xiào)生(shēng)成(chéng)适(shì)配(pèi)的(de)骨(gǔ)骼(gé)系(xì)统(tǒng)。其(qí)技(jì)术(shù)具(jù)有(yǒu)极(jí)强(qiáng)的(de)泛(fàn)化(huà)能(néng)力(lì),不(bù)仅(jǐn)支(zhī)持(chí)人(rén)形(xíng)角(jiǎo)色(sè),更(gèng)涵(hán)盖(gài)四(sì)足(zú)生(shēng)物(wù)、枪(qiāng)械(xiè)武(wǔ)器(qì)、怪(guài)物(wù)等(děng)各(gè)类(lèi)资(zī)产(chǎn)。针(zhēn)对(duì)复(fù)杂(zá)的(de)人(rén)形(xíng)角(jiǎo)色(sè),系(xì)统(tǒng)还(hái)能(néng)一(yī)键生(shēng)成(chéng)主骨(gǔ)骼(gé)及(jí)飘(piāo)带(dài)、裙(qún)摆(bǎi)等(děng)自(zì)适(shì)应(yīng)辅(fǔ)助(zhù)骨(gǔ)骼(gé),将(jiāng)传(chuán)统(tǒng)需(xū)数(shù)日(rì)的(de)手(shǒu)工(gōng)工(gōng)作(zuò)压(yā)缩(suō)至分钟级。

智能蒙皮:在骨骼构建完成后,系统将自动完成模型与骨骼的蒙皮绑定,从而实现精准驱动。这一环节实现了高度自动化,确保了角色从静态模型到动态驱动的无缝衔接。

3D动画生成: 现场演示的VISVISE动画生成模块支持多模态信息输入,能够智能生成动画关键帧。对比Gamescom的展示,新版系统已支持多角色镜头与动态运镜等复杂场景,输出品质精细至手指关节动作。

智能插帧:该环节引入了VISVISE设计的MIB(Motion In-Betweening)模型架构。通过在自回归框架中利用大规模预训练的运动与过渡表征,它能生成质量媲美光学动作捕捉的流畅动画。其效率优化明显,4秒即可生成200帧动画,有效消除了传统插帧常见的滑步与抖动现象,并有很好(hǎo)的(de)多(duō)样(yàng)生(shēng)成(chéng)效(xiào)果(guǒ)。

技术解构:赋予几何生命(Breathing Life into Geometry)
在SIGGRAPH Asia举办期间,腾讯开展了主题为“神经图形与生成式AI”的研讨会,VISVISE AI 动画负责人曾子骄发表了题为《赋予几何生命:3D 角色动画的全流程 AI 管线》的主题演讲,从技术角度全面解析了驱动VISVISE的AI方法论,并分享了开发管线中的实际整合策略。

曾子骄在演讲中详细介绍了核心技术的迭代情况,并全新发布了业界首个骨骼生成大模型 VISVISE SkeletonGen V1.0,该大模型拥有有1B+(超过10亿) 参数量,能够支持人形、四足、鸟类、怪兽等任意角色的骨骼生成。同时支持物理骨骼生成(如裙摆、头发的辅助骨骼等);随后,他介绍了在本次展会发布的 VISVISE 蒙皮生成大模型 V4.5 版本,该模型参数量高达1.5B+ ,效果业界领先:其一键 AI 蒙皮在主骨骼及物理骨骼上可实现 90% 以上的自动化率,即使在复杂的3A角色修型骨骼上也可达到50%以上。此外,此模型同时可支持人形、四足、枪械、怪物等任意角色与物品的蒙皮,展现了强大的泛化能力。

同时,演讲还介绍了VISVISE的3D动画生成功能,作(zuò)为(wèi)业(yè)界(jiè)首(shǒu)个(gè)可(kě)投(tóu)入(rù)生(shēng)产(chǎn)的(de)大(dà)规(guī)模(mó)3D动(dòng)画(huà)生(shēng)成(chéng)模(mó)型(xíng),本(běn)次(cì)全新(xīn)发(fā)布(bù)的(de) MotionGen Beta 模(mó)型(xíng),拥(yōng)有(yǒu)1B+参(cān)数(shù)量(liàng),相(xiāng)较(jiào)于(yú)上(shàng)一(yī)个(gè)版(bǎn)本(běn)MotionGen Alpha,新(xīn)模(mó)型(xíng)实(shí)现(xiàn)了(le)巨(jù)大(dà)的(de)效(xiào)果(guǒ)跃(yuè)升(shēng):滑(huá)步(bù)、抖(dǒu)动(dòng)、扭(niǔ)曲(qū)等(děng)异(yì)常(cháng)现(xiàn)象(xiàng)的(de)出(chū)现(xiàn)概(gài)率(lǜ)降(jiàng)低(dī)6倍(bèi),并(bìng)能(néng)生(shēng)成(chéng)多(duō)样(yàng)且(qiě)极(jí)为(wèi)细(xì)腻(nì)的(de)动(dòng)作(zuò)效(xiào)果(guǒ),其(qí)质(zhì)量(liàng)已(yǐ)超(chāo)越(yuè)行(xíng)业(yè)顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)平(píng)。该(gāi)系(xì)统(tǒng)包(bāo)含(hán)三(sān)大(dà)核(hé)心(xīn)AI工(gōng)具(jù):多(duō)模(mó)态(tài)动(dòng)作(zuò)生(shēng)成(chéng)工(gōng)具(jù) FramingAI 、姿(zī)态(tài)生(shēng)成(chéng)工(gōng)具(jù) PosingAI,以(yǐ)及(jí)智(zhì)能(néng)中(zhōng)间(jiān)帧(zhèng)生(shēng)成(chéng)工(gōng)具(jù) MIB。这(zhè)三(sān)款(kuǎn) AIGC 工(gōng)具(jù)共(gòng)同(tóng)构(gòu)成(chéng)了(le)端(duān)到(dào)端(duān)的(de)智(zhì)能(néng)动(dòng)画(huà)生(shēng)产(chǎn)解(jiě)决(jué)方(fāng)案(àn),大(dà)幅(fú)提(tí)升(shēng)了(le)手(shǒu)工(gōng)制(zhì)作(zuò)效(xiào)率(lǜ)。

产(chǎn)业(yè)落(luò)地(de):近(jìn)百(bǎi)个(gè)项(xiàng)目的实战验证
从实验室走向工业界,VISVISE的技术价值正在实际项目中得到验证。此外,VISVISE已在GDC、SIGGRAPH、ICLR、devcom 等顶级会议发表多项研究成果,并持有数十项专利,展现(xiàn)了(le)深(shēn)厚(hòu)的(de)技术储备。

目前,VISVISE的解决方案已应用于近 100个游戏项目,包括《和平精英》《王者荣耀》《PUBG Mobile》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》等。数据显示,该技术的应用使生产效率提升了8倍以上。
此次亮相SIGGRAPH Asia,我们旨在展示AI技术在重塑3D动画生产流程中的无限潜力。作为腾讯游戏在“AI+图形学”交叉领域的深度探索,VISVISE将持续致力于底层算法的突破与创新,探索下一代游戏工业化生产的技术边界,为推动计算机图形学的前沿发展贡献更多实践经验与研究成果。




2025-12-22 17:30:04
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