7月29日,中国国际游戏开发者大会(CIGDC)“AI技术重构游戏产业生态分论坛”在上海举行。AI,已成为本届ChinaJoy的核心名词。而当“可玩内容创作者”这个词被波克科技副总裁王晨第一次系统提出时,台下不少人举起了手机。
这个词指向一个正在发生的变化:AI正在把游戏创作从专业团队的“特权”,变成普通人的“可玩表达”。
谁在成为“可玩内容创作者”?
过去几年,小游戏是中国游戏产业增速最猛的细分赛道之一。据行业统计,仅微信小游戏平台的开发者数量已达数十万级别。
在这背后,生成式AI正在改变原有的生产逻辑。当AI可以辅助完成原型搭建、素材生成、代码编写甚至测试分析,小游戏的创作门槛被大幅拉低。
王晨的判断是:小游戏行业会最早看到内容供给的增加,也会更早感受到创作主体的变化。
一个典型案例是近期在高校圈引发关注的“鹅腿阿姨小游戏”。年轻创作者借助AI,将社会热点迅速转化为轻量化互动体验,让一个现实事件从文字讨论、视频传播,进一步延伸为可参与、可体验的游戏内容。
这个案例的启示不在于游戏本身的质量,而在于一个信号:游戏正在成为文字和视频之外,普通人的另一种表达方式。

更远的想象空间来自Astrocade等AI原生游戏平台。用户通过自然语言即可生成小游戏,在创作、体验、分享之间形成新的内容循环。这种“像刷短视频一样玩小游戏、做小游戏”的模式,可能催生一种全新的互动内容生态。
专业公司凭什么继续重要?
当越来越多人都能做出游戏原型,专业公司凭什么继续重要?波克的回答是:专业小游戏公司的价值正在从“生产内容”转向“连接和放大”。帮助好想法被看见、被验证,用产品、数据、发行和运营能力,把有潜力的原型真正推向市场。
王晨指出,小游戏看似简单、实际很难,一个原型能完成开发,并不意味着能成为产品;获得点击,也不意味着能够长期运营。专业公司真正的壁垒,在于理解普通玩家为什么进入、为什么留下、为什么愿意反复回来。
小游戏生态的变化,只是AI重构游戏产业的一个切面。在本次CIGDC分论坛上,腾讯、网易、FunPlus等头部厂商从不同维度展示了AI的落地进展:
腾讯在渲染技术层面展示了三条已落地的技术主线。神经动态全局光照、高保真神经网络空间音频及神经网络资产压缩,已在PC与移动端实现双端覆盖;同时以《洛克王国:世界》为例,展示了强化学习驱动NPC战斗的实践,该方案已应用于今年3月上线的产品中。
网易伏羲则指出,AI对游戏研发的赋能已从单点工具辅助,进入对生产流程系统性重构的新阶段。FunPlus还提出了“双螺旋人才模型”,探索AI时代游戏人才的进化路径。以游戏专业深度与AI技术广度为两条能力链,让AI深度参与问题定义、创意生成与价值判断。
从渲染到NPC,从人才到终端,AI对游戏产业的改造已不是某个环节的优化,而是全链条的渗透。
当创作门槛持续降低,更多个人创作者、小团队和AI原生平台正在涌入,游戏产业有望形成更加开放、多元的创作生态。而当“人人可做游戏”的时代加速到来,小游戏从“产品形态”进一步接近“内容形态”的拐点,或许已经不远。
文、图丨记者 杭莹




2026-07-30 02:54:05
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