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NEWS
2026年07月20日
韩国举办1.44MB软盘游戏开发赛,挑战极简存储下的创意极限
2026年7月19日,韩国一家专注游戏文化的内容平台发起了一场以软盘容量为技术边界的创意开发竞赛。参赛作品须将游戏引擎、全部资源文件及依赖库完整整合,严格控制在1.44MB以内——即一张标准高密度软盘的存储上限。该赛事不设技术路径限制,开发者可自由选用任意游戏引擎、开发工具或编程语言,但成品必须为本地可执行程序,禁止依托网页浏览器运行,亦不得依赖实时网络传输获取内容。主办方指出,此次竞赛意在回归游
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2026年07月20日
游戏开发物语最强8人:数据解构与战术逻辑的深层博弈
数据建模下的「最优解」陷阱很多人以为《游戏开发物语》的8人团队配置只需堆叠数值最高的角色即可,其实不然。这款模拟经营游戏的底层逻辑是资源分配与技能协同的动态平衡,而非简单的数值叠加。职业教练组在分析2018年东京电玩展(TGS)官方锦标赛冠军阵容时发现,其团队构成包含2名程序员、1名美术、1名策划、1名音乐、1名测试、1名市场和1名杂务——这一配置与玩家直觉中的「全六边形战士」团队截然相反。案例拆
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2026年07月20日
年近70,强化学习之父Sutton创业成立Oak Lab,向LLM范式宣战
7月14日,被称为"强化学习之父"的Richard Sutton在社交平台X上突然宣布,他与合作者Khurram Javed已经离开由传奇游戏开发者John Carmack创办的AI公司Keen Technologies,共同创立了一家名为Oak Lab的新公司,目标是打造一种完全不同于当前大语言模型的AI系统。Oak Lab的创立背景与核心理念Oak Lab的创立动机,与Sutton在2019年
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2026年07月20日
大规模裁员后,育碧称核心人才流失对工作室构成“高风险”
IT之家 7 月 15 日消息,今年早些时候,育碧进行了大规模裁员,数百名开发人员被辞退,多家工作室关停,多个项目惨遭取消。过去三年,该公司旗下各工作室累计裁员超 2000 人,且后续仍有裁员计划。而育碧在最新的年度报告中,将核心人才与专业技能流失列为影响公司未来发展的高风险因素。报告指出,核心员工流失会导致游戏开发进度延误、游戏品质下滑,同时削弱公司的市场竞争力。与此同时,企业对核心人才吸引力下
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2026年07月20日
数字人为游戏行业带来乘数效应
“数字人”当下早已不是一个新名词,但其应用价值的全面落地依然存在诸多痛点。日前,2026世界人工智能大会(WAIC)腾讯AI 应用创新论坛在上海成功举办,作为多年来深耕游戏直播领域的头部公司,虎牙基于游戏娱乐场景推出的实时多模态数字人VAM1.0让人眼前一亮。 一张照片生成一个虚拟人,每一帧都在线生成咨询公司沙利文最新报告数据显示,中国数字人赛道年复合增长率达52%,约为全球增速的1.5至2
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2026年07月20日
史上最大杠杆收购迎转机:沙特 PIF 牵头财 550 亿美元收购 EA,欧盟反补贴审查预计 7 月底放行
IT之家 7 月 17 日消息,路透社今日报道称,由沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)牵头的投资财团收购游戏开发商艺电(EA)的交易,预计将获得欧盟委员会依据《外国补贴条例》(FSR)的批准。该财团成员还包括美国总统特朗普女婿贾里德 · 库什纳(Jared Kushner)创立的 Affinity Partners,以及私募股权公司银湖资本(Silver Lake)。这笔交易于 2025 年 9 月
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2026年07月20日
游戏开发成本:一场被低估的资本博弈
成本拆解:从美术资源到服务器集群的隐秘链条很多人以为游戏开发成本是线性叠加的美术、程序、策划人力支出,其实不然。以2023年Steam平台平均开发成本为例,一款中等规模3A级作品的显性成本约8000万美元,但真正决定生死的是占比达63%的隐性成本——包括但不限于动态负载测试、本地化合规审查、反作弊系统部署。这些支出在项目初期往往被低估,却在后期成为吞噬预算的黑洞。底层逻辑是:现代游戏开发已演变为技
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2026年07月20日
逐绿前行!大龙开发区“小巨人”迸发“大能量”
(来源:大龙开发区) 专精特新“小巨人”企业,是指专注于细分市场、创新能力强、市场占有率高、掌握关键核心技术、质量效益优的排头兵企业。这是由工业和信息化部认定的国家级荣誉称号,属于优质中小企业梯度培育体系中的最高层级。在大龙开发区,两家国家专精特新“小巨人”企业在各自的赛道上厚植高质量发展绿色底色,“变废为宝”的实践正持续上演。 大龙开发区工业园区航拍 贵州红星电子材料有限公司成立于
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2026年07月20日
1.44MB装下一整款游戏!韩国举办软盘容量游戏开发大赛
快科技7月19日消息,韩国游戏文化网站2P_Game_Arcade举办了一场以软盘容量为限制的游戏开发大赛,参赛者必须将完整的游戏文件包括引擎、资源和库全部塞进1.44MB的容量内,奖金池114万韩元。大赛对参赛作品的技术选型不做限制,游戏引擎、开发工具、编程语言均可自由选择,但所有文件加起来不能超过一张HD软盘的容量,并且不能基于浏览器运行或流式传输数据。2P_Game_Arcade表示,这场比
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2026年07月20日
游戏开发公司的技术护城河:从引擎架构到实时渲染的底层突破
引擎架构的模块化重构:并非简单的代码拆分很多人以为引擎模块化只是将代码拆分成独立组件,其实不然。真正具备工业级强度的模块化架构,底层逻辑是解耦物理引擎、渲染管线与逻辑层的依赖关系。以我们最新迭代的Quantum Engine 5.0为例,其物理模拟层采用异步任务队列调度算法,将刚体碰撞检测与流体动力学计算分离到不同线程池,使单场景物理计算吞吐量提升37%。这种设计并非单纯追求性能,而是为开放世界游
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2026年07月19日
《鸣潮》巡回演唱会首站落幕,广东游戏IP开启文化远征
7月18日晚,上海东方体育中心,持续三天的《鸣潮》巡回演唱会“致予新世界”首站在此落幕。当《远航星的告别》前奏响起,舞台上的课桌椅和投影中碎褶伸出的手同时出现,玩家既坐在剧场里,仿佛又身在游戏剧情中。 唢呐、古筝、琵琶与交响乐团同台,中式乐器与电子音色共振,光影在穹顶下洒落星辰,让观众一时置身星空之下,一时徜徉校园一隅。现实与游戏的边界被彻底模糊——这次的演唱会不是复刻游戏,而是让游戏在现场
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2026年07月19日
脑机接口+AI 受试者实测:上网、聊天、游戏无压力
在2026世界人工智能大会的论坛和展览上,也有一些脑机接口前沿技术的分享。在脑机接口的应用中,人脑和机器之间如何完成信号互通?人工智能又在二者的双向奔赴中又起到怎样的关键作用?今天,记者来到位于上海本土的一家科技企业,这家企业在去年和中国科学上海神经所以及华山医院一起完成了国内首例侵入式脑机接口临床试验,截止到目前,已进行18例。意念操控 脑机接口为特殊群体重建生活记者在现场看到一位患者三个多月前
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2026年07月19日
全省打游戏,票根“不够用”
张书乐人民网、人民邮电报专栏作者要想接住这样的流量,需要展现出对电竞的最大诚意。票根经济,也开始杀入电竞赛场。媒体报道,4月19日,V26无畏巡回杭州站收官,赛事期间首次大规模实践“票根经济”,联动百余家商户,带动周边文旅消费显著增长。具体来说,在赛事期间,凭无畏契约玩家身份,或杭州赛事、演唱会实体票根、电子凭证,可在杭州百余家优质商户享受住宿、餐饮、旅游体验等专属折扣。此外,杭州市上城区推出“上
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2026年07月19日
直击WAIC2026|加速进化发布具身开发旗舰平台Booster T2
中经记者 吴静 卢志坤 上海报道7月17日,2026世界人工智能大会(WAIC)在上海开幕。加速进化正式发布新一代具身开发旗舰平台——双足人形机器人Booster T2,旨在推动人形机器人从“能动”走向“能用”,加速具身智能从技术探索迈向实际应用。《中国经营报》记者了解到,Booster T2融合了领先的腿足运动控制能力与旗舰级智能计算平台。运动能力方面,基于加速进化长期积累的腿足运动控制技术,通
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2026年07月19日
刘宇宁龚俊双向打闹被片面解读 综艺游戏不该沦为舆论枷锁
封面新闻记者 雷蕴含 近日,刘宇宁、龚俊在综艺《地球超新鲜2》的互动引发网络热议。一段刘宇宁推龚俊到泥潭的片段被截出,一些网友对刘宇宁展开指责。但完整节目画面的真相却并非如此:这不过是二人在综艺游戏环节的双向打闹,龚俊也主动拉拽、推搡刘宇宁到泥潭,只是断章取义式剪辑刻意割裂语境,制造出单方面推搡的假象。随后,节目组发文称“地球团是一个有爱的大家庭”,刘宇宁、龚俊分别转发,刘宇宁表示“做得不好
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