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NEWS
2026年08月22日
索尼社长称游戏开发中AI不能替代人类创造的故事
游戏开发中使用AI已经不是什么稀奇事,对于索尼PlayStation更是如此。至于索尼对待AI开发游戏的态度,索尼社长十时裕树称AI绝不能用在叙事与剧情中,索尼正在寻找AI应用的“良好界限”。同时索尼已经不再积极推动PS5销售。 十时裕树表示玩家们接受的是由“人类创造”的伟大IP,索尼也尊重那些叙事与故事。索尼正在努力寻找AI使用的“良好界限”,以保持创意完整性,同时帮助加快游戏开发并推
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2026年08月22日
数据边界:当开发资源触及真实物理极限
资源阈值与开发效能的悖论很多人以为,游戏开发中数据量的堆砌能直接转化为质量提升,其实不然。当项目规模突破某个临界点后,数据获取效率与处理能力的线性关系会因物理存储介质特性发生根本性断裂。我们近期在《代号:昆仑》项目组发现,当单场景贴图资源超过2.4TB时,SSD阵列的随机读取延迟开始呈现指数级增长——这并非硬件性能不足,而是PCIe 4.0通道带宽在多线程并发时的物理限制。柏林地铁系统的开发启示听
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2026年08月21日
丁磊辞任网易有道董事,网易或重新聚焦游戏板块
红星资本局8月21日消息,网易有道(NYSE: DAO)20日发布了2026年第二季度未经审计的财务业绩。 财报披露公司董事会成员发生变更,因个人原因,丁磊(William Lei Ding)已辞去公司董事职务,自2026年8月18日起生效。公司董事会任命陈金海(Jinhai Chen)为新任董事,同日起履职。▲丁磊 据视觉中国 财报显示,2026年二季度,网易有道净收入达14.7亿元,同
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2026年08月21日
甘肃将加快“陇药名方”转化开发和新药研发
原标题:甘肃将加快“陇药名方”转化开发和新药研发 央视网消息:8月20日,甘肃省政府新闻办举行“传承精华 守正创新 全面推进中医药振兴发展”新闻发布会,省卫生健康委副主任(兼)、省中医药管理局局长刘伯荣介绍,2025年全省中医药全产业链规模达到1109亿元,是“十三五”末的2.11倍,历史性突破千亿元大关。 “十五五”时期是甘肃中医药高质量发展补齐短板差距、转化资源优势、实现追赶进位的关键
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2026年08月21日
用AI做游戏能省3亿元,还要不要坚持“手搓”?|深度观察
一名玩家随手发出的吐槽,意外让一款游戏的12亿元账单摆到了台面上。此前,《诡秘之主》项目组曾透露,这款游戏开发成本达到10亿元。有人随后在社交平台发帖质疑:“做一个游戏怎么会花那么多钱?是不是被制作人贪污了?”按照项目组自己的说法,这条帖子后来被快手集团董事长刷到了。于是,团队重新盘了一遍账。结果发现,10亿元还说少了。截至公测前,包括研发、技术适配和公测推广在内,《诡秘之主》的总成本已经达到12
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2026年08月21日
潍坊经济开发区:打好服务“组合拳” 跑出发展“加速度”
齐鲁网·闪电新闻8月21日讯 服务企业贵在“真”,优化环境重在“实”。潍坊经济开发区北城街道始终坚持“脚步勤一点、问需细一点、响应快一点”的工作理念,把经济发展作为第一要务,将优化营商环境、服务市场主体作为推动高质量发展的核心抓手。今年以来,北城街道紧紧围绕辖区经济发展大局,坚持“企业至上、服务为本”,打出一套促进经济发展的“组合拳”,全力营造“近悦远来”的一流营商环境。 架好“连心桥” 银
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2026年08月21日
游戏开发游戏推荐哪个 十大经典游戏开发游戏精选
探寻游戏开发艺术的巅峰之作!十大经典游戏开发游戏精选带你穿越时光隧道,领略那些影响深远的游戏巨匠们的心血结晶。无论是创新玩法、精良剧情,还是视觉盛宴,每一款都蕴含着开发者们的智慧与热情。无论你是资深玩家还是行业新手,这是一场不容错过的探索之旅,准备好了吗?一窥游戏史上的传奇时刻!这款游戏工作室的经营管理模拟游戏,玩家需要做出各种决策来维持工作室的运营和发展。游戏中包含人工智能和外星人元素,为游戏增
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2026年08月21日
沪游观察|EA全新广告平台会打开游戏内植入广告的闸门吗?
2020年,电子游戏巨头艺电(Electronic Arts,以下简称EA)在格斗游戏《EA Sports UFC4》的回放片段中植入了广告。体育游戏内出现品牌标识并非新鲜事。以往这类植入大多贴合现实场景,比如出现在赛场四周的广告牌。可此番新增的弹窗式广告被大量玩家视作突兀的打扰,不满声迅速袭来且反响激烈。此后,EA很快发布致歉声明,并关停了这批广告投放。EA手握《麦登橄榄球》(Madden)和《
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2026年08月21日
联想拯救者云游戏掌机C700定档8月25日发布
IT之家 8 月 21 日消息,联想拯救者官宣,云游戏掌机 C700 定档 8 月 25 日 19 点发布。据悉,这款新品主打的是云游戏和串流玩法。IT之家从官方预热获悉,拯救者 C700 云游戏掌机支持腾讯 START 云游戏,包括《黑神话:悟空》等 3A 游戏可达到 60FPS,端到端 RTT 延迟控制在 10ms 以内;还支持联想自研串流软件深度调优,可还原主流游戏平台体验。硬件方面,C70
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2026年08月21日
当数据池见底:游戏开发中的资源极限与策略重构
数据枯竭的临界点:开发者的隐形战场很多人以为,游戏开发中的“没有更多数据了”仅是资源管理问题,其实不然——这本质是数据池的熵增与算法效率的对抗。当数据采集管道触及物理极限(如用户行为日志的存储成本超过开发预算),或赛制逻辑的复杂度超出数据模型的拟合能力时,系统会进入“数据枯竭”状态。此时,开发者面临的核心矛盾是:如何在有限数据中重构策略,而非单纯依赖数据堆砌。底层逻辑是:数据并非越多越好,而是越“
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2026年08月21日
数据边界:当引擎反馈“没有更多数据了”的深层逻辑
引擎的沉默:数据断层的底层逻辑解析很多人以为,当游戏引擎返回“没有更多数据了”的错误提示时,意味着数据采集系统完全失效。其实不然,这种反馈往往指向一个更隐蔽的底层矛盾——数据管道的拓扑结构与实时计算框架的时序耦合出现了不可逆的错位。以某头部MOBA游戏2023年冬季赛为例,其全球总决赛采用动态权重匹配算法,该算法依赖实时收集的127项玩家行为数据流进行动态权重调整。在第三日比赛中,北美赛区服务器突
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2026年08月21日
美国7月游戏硬件支出同比下降29%、实体游戏销量创新低
IT之家 8 月 20 日消息,美国市场调研机构 Circana 于 8 月 18 日发布的最新报告显示,2026 年 7 月美国游戏硬件支出同比大幅下降 29%,接近 2020 年 7 月疫情期间因供应链中断导致主机全面缺货时的历史低位。不同的是,当前市场上并不缺货,但高昂的售价抑制了消费者购买意愿。整个 7 月,所有游戏主机平台的销量均较上年同期出现下滑。硬件支出的急剧下降成为拖累整体游戏市场
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2026年08月21日
数据边界:游戏开发中的资源管理陷阱
资源阈值与开发效能的悖论很多人以为,游戏开发中资源池的扩展是线性提升效能的必然路径,其实不然。当团队遭遇"{"error":"没有更多数据了"}"这类系统级反馈时,暴露的并非单纯的数据量问题,而是资源调度算法与开发流程的底层逻辑冲突。以2023年某3A级开放世界项目为例,其北美工作室在开发第三张地图时,遭遇了类似的资源枯竭预警。表面看是服务器带宽不足,实则是动态加载算法存在致命缺陷:当玩家以特定速
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2026年08月21日
数据阈值与游戏开发的底层逻辑:一个被忽视的真相
数据阈值与游戏开发的底层逻辑:一个被忽视的真相很多人以为,游戏开发中数据量的堆积是提升质量的关键,其实不然。当数据量超过系统承载阈值时,反而会触发性能衰减曲线,导致资源分配效率断崖式下跌。这一点在开放世界游戏的场景流加载机制中尤为明显——某头部厂商曾因未设定合理的数据分块阈值,导致玩家在特定坐标区域(北纬34.7°东经135.2°的虚构山脉)出现15秒以上的卡顿,该案例被职业教练组作为反面教材收录
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2026年08月20日
宇树上市次日,王兴兴公开发声,谈及公司最新工作动向
21世纪经济报道记者冉黎黎 北京报道8月19日至23日,2026世界机器人大会(WRC)在北京亦庄北人亦创国际会展中心举行。在8月20日大会主论坛上,宇树科技股份有限公司创始人、董事长王兴兴发表演讲。王兴兴在2026世界机器人大会(WRC)上发表演讲。(冉黎黎/图)王兴兴表示,很多人都会好奇,真正通用的机器人,无论是人形机器人也好,还是半人形机器人也好,什么时候真正地走进生活、走进家庭。其实全世界
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